【AI判定ゲーム】キャラAIバトルロイヤル
2025/12/31

『キャラAIバトルロイヤル』は新ジャンル「AI判定ゲーム」。 AIがバトルの結果を判定するゲームです。 究極的にシンプルな造りで、新ジャンルゲームを無料で気軽に体験できます。 ぜひ一度プレイしてください。

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世界観
― 神託 ―
聞くがよい、若き神よ。
ここは、無数の異世界より魂が流れ着く、無もなき混沌の世界。
時空を超え、次元を越えて、
あらゆる存在がこの地に召喚されるのだ。 汝は今より、転生を司る神の一柱として、
この壮大なる闘争の宴に参じることとなる。
汝に課せられし使命は明白なり。 異世界の彼方より、転生者を召喚せよ。
その者に、汝が定めし役割を授けよ。
その者に、汝が選びし力を宿らせよ。 そして、神々の威信をかけた戦いの場へと送り出すのだ。
日々繰り広げられる闘技の果てに、栄光の座を掴み取れ。
月毎に開かれる頂点への戦いにて、至高の称号を我が物とせよ。 さあ、神よ。汝の創造力と戦略を存分に発揮し、
この無限なる可能性の闘技場にて、覇者たる証を示すがよい。 神王は、汝らの雄姿を高みより見守っている――
時空を超え、次元を越えて、
あらゆる存在がこの地に召喚されるのだ。 汝は今より、転生を司る神の一柱として、
この壮大なる闘争の宴に参じることとなる。
汝に課せられし使命は明白なり。 異世界の彼方より、転生者を召喚せよ。
その者に、汝が定めし役割を授けよ。
その者に、汝が選びし力を宿らせよ。 そして、神々の威信をかけた戦いの場へと送り出すのだ。
日々繰り広げられる闘技の果てに、栄光の座を掴み取れ。
月毎に開かれる頂点への戦いにて、至高の称号を我が物とせよ。 さあ、神よ。汝の創造力と戦略を存分に発揮し、
この無限なる可能性の闘技場にて、覇者たる証を示すがよい。 神王は、汝らの雄姿を高みより見守っている――
遊んでみよう!キャラAIバトルロイヤル
遊び方
プレイヤー(あなた)は、とある世界の若き神。
威信をかけたバトルロイヤルに参加するため、異世界からキャラクターを召喚し、能力を与えてください。
その方法はシンプルです。 「PRESS HERE TO START」を押したら、キャラクターの「タイプ」「説明」を記載して、【召喚キャラエントリー】を押すだけ。
エントリーに成功したら、翌朝6時から、あなたのキャラクターが参加するバトルロイヤルが(AIにより)実施されます。 通常は数分で完了しますので、それ以降に本ページに再度アクセスして、結果をご確認ください。
タイプ
タイプには職業・種族などキャラタイプを入力します。
説明
説明には装備・特技・特徴などキャラの説明を入力します。
ヒント
勝敗を決するのはあなたの「キャラ愛」です。 優勝を目指してグッドラック! ※その他の詳細は後日公開予定のプロンプト(AIへの指示)の技術解説をご確認ください
注意事項
入力情報の公開
入力された内容はバトルロイヤルの結果として公開されます。 固有名詞や権利上問題になる名称、公序良俗に反する文言などは入力しないようご注意ください。同時エントリー数
同時にエントリーできるのは、ご使用のWebブラウザーごとに1キャラクターです。 バトル実施前の再エントリーは、同じキャラクター情報の上書きになります。 バトル実施後には、新規キャラクターをエントリーできます。なお削除はできませんのでご了承ください。
個人情報不要
本ゲームは個人情報を収集しません。 エントリーに必要なのはキャラクター情報のみです。 IPアドレスなどアクセス情報の一部は補助的に使用いたしますSNSなどでの情報利用について
SNSなどでの、画像を含めたバトル結果等の情報の共有・拡散は、ぜひお願いします。 ただし以下の点にご注意ください。- 画像の右下にある「AI-Generated Image Produced by Logic Lovers Inc.」を意図的に消さないでください
- 特に他人の結果についての悪意ある共有はおやめください

「AI判定ゲーム」とは
新ジャンル「AI判定ゲーム」(AI Evaluation Game)は、AIが結果を判定するゲームです。
筆者が勝手に名付けたものですので、同ジャンルのゲームが広まったときに名称は変わるかもしれません。ご了承ください。
シンプルで奥が深い
本ゲーム『キャラAIバトルロイヤル』は「AI判定ゲーム」を、究極的にシンプルな形で実現しました。 ただし、優勝を目指すには奥の深い対戦ゲームになっていると思います。
筆者は、ルールはシンプルだけど、勝つ(高得点を取る)ためには奥深いのが、ゲームの理想形だと考えています。 その意味で本ゲームは、ひとつの理想形になりました。
これが実現できたのは、やはり生成AIの存在のおかげです。
「AI判定ゲーム」の可能性
「AI判定ゲーム」の可能性は色々あります。
例えばフィギュアスケートや体操、あるいはTRPGのような、 「人間の審判」が必要なスポーツやゲームを、コンピューターゲームにできる可能性は十分あるでしょう。
また既存のゲーム、例えばリズムゲームにおいて、指定の無いところで芸術的にボタンが押されているかを判断して加点する、などもできるかもしれません。
生成AIを利用しているゲームはもう出てきていますし、 今後のゲーム業界の中で、「AI判定ゲーム」はひとつの大きなジャンルになり得ると、筆者は個人的に考えています。
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まとめ
本記事は『キャラAIバトルロイヤル』のアプリケーション本体です。
皆さまにも、新ジャンル「AI判定ゲーム」の可能性を感じていただけたら幸いです。
また本ゲームは、みんなでひとつの絵を作るアプリケーションという楽しみ方もあります。 ぜひ気軽に触ってみてください。
また、別記事で本ゲームの実装概要を解説しております。 プロンプト(AIへの指示)についても記事を分けて詳細に解説しております。 ぜひ併せてご覧ください。
補足
- 入力されたデータは予告なく削除されることがございます。あらかじめご了承ください。
- 記事の校正/添削に生成AIの Anthropic Claude を利用しております。また神託はほぼClaude生成です。
- バトル結果画像および記事内の画像の作成に生成AIの Google Gemini を利用しております。
- 記事内の画像の作成に生成AIの OpenAI ChatGPT を利用しております。
- 会社ロゴ等の文字フォントにOpen Font LicenseのBlack Ops Oneを使用しております。
- 画像内のラスタライズ文字フォントにOpen Font LicenseのZen Antiqueを使用しております。
- 画像内のラスタライズ文字フォントにOpen Font LicenseのNoto Sans Japaneseを使用しております。
- 画像内のラスタライズ文字フォントにOpen Font LicenseのOriginal Surferを使用しております。
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カテゴリー:Webアプリケーション,キャラAIバトルロイヤル
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