円周率算出の高速化 2025/04/20 本記事では、この記事で円周率を算出するために用いた、 高速に円周率を求める式について、できるだけ簡潔に解説します。 図を用いることで、公式の意味を視覚的に理解しやすいようにしています。 この記事で解説したことが前提になっていますので、ご注意ください。 プログラミングブログ(97) ごあいざつ(2) ブログ開設ごあいさつ(1) リニューアル報告(1) プログラミング(79) Webアプリケーション(27) 自動生成☆詰将棋(13) レベル1:基本の1手詰(1) レベル2:金銀の1手詰(1) レベル3:金銀歩の1手詰(1) レベル4:金銀桂歩の1手詰(1) レベル5:金銀桂香歩の1手詰(1) レベル6:本格的な1手詰(1) レベル7:ワイドエリアの1手詰(1) レベル8:中空玉の1手詰(1) レベル9:自陣エリアの1手詰(1) レベル12:金銀の3手詰(1) レベル16:本格的な3手詰(1) レベル自由:カスタム詰将棋(1) 詰将棋ソルバー(1) mp4クリエイター(9) 横うねうね(1) 横うねうねバリエ(1) 横フリフリ(1) バウンズーム(1) 回転ぐるぐる(1) 多重横スクロール(1) 多重縦スクロール(1) 2点むにむに(1) グロッサリーチェッカー(1) ベンチマーク(1) スイスドロー対戦マッチングツール(1) XML+XSLビューアー(公的機関書類確認)(1) 資産運用:積立計算ツール(1) プログラミング解説(47) プログラミングを始めよう(2) プログラミンとは(1) プログラムの演算(1) 絵が動くゲームを作ってみよう(10) 【完成形】メガホンDEポン(1) 絵を動かす(3) 絵を動かす基礎(1) 10fpsで絵を動かす(1) 上下左右の壁で跳ね返す(1) UI(2) プレイヤー操作で動かす(1) スワイプ操作(1) ゲーム仕様(4) 矩形の当たり判定(1) 円と円の当たり判定(1) 当たって跳ね返す(1) スコアアップ(1) プログラミング解説(15) コンピューターの内部動作(2) 計算精度(1) ブロッキングとノンブロッキング(1) 数学の活用(6) 三角関数(3) 円の動きを表現(1) 円周率算出基礎(2) 円周率算出高速化(1) 当たり判定(3) 絶対値と2乗の平方根(1) 円と円(1) 跳ね返し(1) データ圧縮・伸張(7) 音声圧縮体験ツール(2) 周波数成分への分解と合成(1) データ圧縮の基本(5) 音声圧縮体験ツール(1) 高速フーリエ変換FFTが高速な理由(1) メモリーを無駄遣いしない実装(1) マルチスレッドで高速化(1) プログラマー向け実装解説(20) 当ブログ全般(1) コーディングルール(1) Webアプリケーション実装解説(12) 自動生成☆詰将棋(10) [コラム]基礎実装とAIの変遷(1) [コラム]ゲームの進化と最新AI(1) [コラム]カリキュラム学習(1) [コラム]合い利かず判定(1) [コラム]生成を収束させる工夫(1) ゲームのBGリードでUX向上(1) 1次元座標変換による高速化(1) バイナリ化による高速化(1) UXから逆算した非対称最適化(1) テスト駆動パフォーマンス向上(1) モンテカルロ法【スイスドロー】(1) つみたてNISA計算(1) 映像(5) Mp4ファイル生成解説(5) エンコード(1) NAL Unit取得(1) BOX構築(1) ファイル保存(1) 内容閲覧ツール(1) 音声(2) サンプリング周波数試聴ツール(2) プログラミング解説(1) 技術解説(5) ネットワーク(3) サーバー(2) ドメインとフィッシングサイト(1) ドメインとホスト名(1) 端末・クライアント(1) GIP表示ツール(1)